.ਹੈਕ (ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼): ਰੀਵਿਜ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ

ਸਮੱਗਰੀ ਮਿਟਾਈ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋੜੀ
No edit summary
ਟੈਗ: 2017 source edit
ਛੋ Bot: Archiving referenced URLs
ਲਾਈਨ 8:
 
== ਗੇਮਪਲੇ ==
.ਹੈਕ ਸਿਮੂਲੇਟਸ MMORPG ; ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਤੀਜੀ-ਵਿਅਕਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਆਨ-ਸਕਰੀਨ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਇਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਮੋਡ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਨੂਅਲੀ ਖੇਡ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਣ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਪਨਿਕ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਦਭੁਤ ਇਲਾਕਿਆਂ ਅਤੇ ਘੇਰਾਬੰਦੀ, ਅਤੇ "ਰੂਟ ਟਾਊਨਜ਼" ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹਨ। ਉਹ ਵਿਸ਼ਵ ਤੋਂ ਵੀ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡੈਸਕਟੌਪ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਨ-ਗੇਮ ਈ-ਮੇਲ, ਖ਼ਬਰਾਂ, ਸੁਨੇਹਾ ਬੋਰਡ ਅਤੇ [[ਡੈਸਕਟੌਪ]] ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੰਗੀਤ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।<ref name="IGNVol1pre">{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/367/367010p1.html|title=.hack Infection Vol.1|author=Smith, David|date=2002-08-07|website=IGN|accessdate=2010-06-29| archiveurl = http://web.archive.org/web/20181226080833/https://www.ign.com/articles/2002/08/07/hack-infection-vol1 | archivedate = 26 December 2018 }}</ref> ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ [[ਮੈਮਰੀ ਕਾਰਡ]] ਅਤੇ ਡੈਸਕੈਸਟ ਤੋਂ ਅਤੇ ਦ ਵਰਲਡ ਐਸੀ ਸੇਵੋ ਦੁਕਾਨ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਡਾਟਾ ਫਲੈਗ ਸੇਵ ਫਾਇਲ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਖਾਂ ਦੇ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।<ref name="IGNVol2pre">{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/390/390018p1.html|title=.hack//MUTATION (Part 2): First Impressions|author=Dunham, Jeremy|date=2003-03-19|website=IGN|accessdate=2010-06-29| archiveurl = http://web.archive.org/web/20181226080820/https://www.ign.com/articles/2003/03/19/hackmutation-part-2-first-impressions | archivedate = 26 December 2018 }}</ref>
 
ਇਹ ਲੜੀ ਕਾਰਜ ਭੂਮਿਕਾ-ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਨਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੇਜਨੂੰ ਕਾਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਜਿਕ ਚੁਣਨ, ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾਂ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਉਦੋਂ ਵਿਰਾਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਧੀ ਕਾਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ("ਹਮਲੇ", "ਪਹਿਲੀ ਸਹਾਇਤਾ", "ਮੈਜਿਕ", ਆਦਿ) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਿੱਧੇ ਕਮਾਂਡਾਂ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮੈਜਿਕ ਪੋਰਟਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਲੇਅਰ ਦਾ ਅੱਖਰ ਪੋਰਟਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਤੰਗ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਡਾਟਾ ਡਰੇਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਦੁਰਲੱਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।<ref name="GSPre1">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/hackpart1infection/news.html?sid=2899191&mode=previews|title=.hack infection part 1 Preview|author=Torres, Ricardo|date=2002-12-03|work=GameSpot|publisher=CBS Interactive|accessdate=2010-06-29| archiveurl = http://web.archive.org/web/20181226080830/https://www.gamespot.com/articles/hack-infection-part-1-preview/1100-2899191/ | archivedate = 26 December 2018 }}</ref> ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੌਸ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ "ਡੈਟਾ ਬੱਗਜ਼" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ- ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਡਾਟਾ ਵਾਲੇ ਡੈਨਾਮਿਆਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਡਰੇਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ  ਪਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਤੰਗ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਲਾਗ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਮੰਦੇ ਅਸਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਡਰੇਨ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਲਾਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।<ref>{{cite book|title=.hack//Infection North American instruction manual|publisher=Bandai Games|year=2002|page=14}}</ref>
 
ਰੂਟ ਕੋਂਨਸ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਗੈਰ-ਲੜਾਈ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਰਾਮ, ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਸਬੇ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੰਵੇਦਿਕ, ਸੂਰ - ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਣੀ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਗਰੁੰਟੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਖੇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮਾਂ ਲਈ ਰੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਕੈਰੋਸ ਗੇਟ ਨਾਂ ਵਾਲੀ ਇਕ ਨੀਲਾ ਪੋਰਟਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਸਬੇ ("ਸਰਵਰਾਂ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਤਾਂ ਅਤੇ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਪਾਸਵਰਡ ਸਿਸਟਮ ਹਰੇਕ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪਾਸਵਰਡ ਸ਼ਬਦ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਪਲਾਟ-ਸਬੰਧਤ ਖੇਤਰਾਂ ਨੇ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ "ਗੇਟ ਹੈਕਿੰਗ" ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ "ਵਾਇਰਸ ਕੋਰ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਾਟਾ ਡਰੇਨ