ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟਸੀ ਐਕਸ/ਐਕਸ-2 ਐਚਡੀ ਰਿਮਾਸਟਰ

ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟਸੀ ਐਕਸ/ਐਕਸ-2 ਐਚਡੀ ਰਿਮਾਸਟਰ ਇੱਕ ਪਾਤਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲਾ ਰੀਮਾਸਟਰ ਹੈ।ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਐਕਸ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਐਕਸ -2, ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਤੇ ਸਕੁਏਅਰ (ਹੁਣ ਸਕੁਏਰ ਐਨਿਕਸ) ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਆਡੀਓ ਡਰਾਮਾ ਐਕਸ -2 ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਸ਼ੋਧਨ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਅਤੇ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਸਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਾਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ।

ਚੀਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਵਰਟੂਓਸ ਨੇ ਇਸਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਰਹੀ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਸਕੁਏਰ ਐਨਿਕਸ ਨੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਟਾ ਲਈ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਦਸੰਬਰ 2013 ਵਿੱਚ, ਮਾਰਚ 2014 ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ, ਮਈ 2015 ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਲਈ ਮਈ 2016 ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਲਈ ਅਤੇ ਅਪ੍ਰੈਲ 2019 ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡਡੋ ਸਵਿੱਚ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਅਨੁਕੂਲ ਵਿਕਿਆ ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈਆਂ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਸ ਤੇ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ। ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਨੁਕਸਾਂ ਅਤੇ ਅਸਮਾਨ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ ਅਲੋਚਨਾ ਮਿਲੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਜੋੜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੇ ਮਿਲੀਆਂ-ਜੁਲੀਆਂ ਰਾਇ ਬਟੋਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀ।

ਸਮੱਗਰੀ

ਸੋਧੋ

ਐਚਡੀ ਰੀਮਾਸਟਰ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਐਕਸ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸੀਕਵਲ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਐਕਸ -2 ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਕਿਸ਼ੋਰ ਟੀਡਸ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੈ ਜੋ ਸਾਈਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਇੱਕ ਜੀਵ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪਾਈਰਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਸੰਮਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਯੁਨਾ ਦਾ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਪਾਪ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੀਰਥ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੀਵ ਕਿਵੇਂ ਟਿਡਸ ਅਤੇ ਯੁਨਾ ਦੇ ਸਵਰਗੀ ਪਿਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।[1][2] ਗੇਮਪਲੇ ਸ਼ਰਤਵਰਤੀ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਤ ਬੈਟਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮੱਧ-ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਚਰਿੱਤਰ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਗੁਣ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।[3] ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਐਕਸ ਦੀ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਯੁਨਾ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਗੋਲਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਜ਼ਾਨਾ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਟੀਡਸ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।[4] ਇਹ ਗਾਰਮੈਂਟ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੜੀਵਾਰ ਕਲਾਸਿਕ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਕਸ -2 ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲ ਨਿੱਕੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਫੀਅਰ ਬਰੇਕ ਅਤੇ ਬਲਿਟਜ਼ਬਾਲ ਆਦਿ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਐਕਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।[5]

ਹਵਾਲੇ

ਸੋਧੋ
  1. Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X. PlayStation 2. Square EA. Level/area: Al Bhed Salvage Ship. Tidus' narration: So I told her everything there was to tell about Zanarkand ... About life there, blitzball, and Sin's attack ... and about how Auron and I were engulfed in this light.
  2. Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X. PlayStation 2. Square EA. Level/area: Luca. Tidus: Auron? Will I ever go home? Back to Zanarkand? / Auron: That's up to Jecht. ... I'm going to offer my services to Yuna. Come.
  3. Tsai, Andy; Bomke, Christine. "Guides: Final Fantasy X – Sphere Grid". IGN. News Corporation. from the original on February 12, 2012. Retrieved November 25, 2008.
  4. Square Co (March 13, 2003). Final Fantasy X-2. PlayStation 2. Square Enix. Yuna's restropective: It all began when I saw this sphere of you. At least, it looked like you. I couldn't say for sure. I thought I might find more spheres like it if I joined the Gullwings. So I did. Oh, in case you're wondering, the Gullwings are sphere hunters, and sphere hunters are, well ... This! We fly all over Spira. I'm really enjoying myself.
  5. Dunham, Jeremy (2003-11-23). "Final Fantasy X-2 Developer Interview". IGN. Archived from the original on 2004-06-03. Retrieved 2006-07-16.