ਸੁਡੋਕੂ (数独 sūdoku?, digit-single) (数独 sūdoku?, digit-single)

ਇੱਕ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਸੁਡੋਕੂ ਪਹੇਲੀ
ਉਪਰਲੀ ਸੁਡੋਕੂ ਪਹੇਲੀ ਦਾ ਹੱਲ
(数独 sūdoku?, digit-single)

(/sˈdk//sˈdk/, /-ˈdɒk-//-ˈdɒk-/, /sə-//sə-/, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਪਲੇਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ)[1] ਇੱਕ ਤਰਕ-ਅਧਾਰਤ,[2][3] ਸੰਯੋਜਨਕਾਰੀ[4], ਨੰਬਰ-ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਪਹੇਲੀ ਹੈ।ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 9 × 9 ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ, ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ (ਜੋ ਕਿ "ਬਕਸੇ", "ਬਲਾਕ" ਜਾਂ "ਖੇਤਰ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਲਿਖਣ ਵਾਲੇ ਨੌ 3 × 3 ਸਬਗ੍ਰੈਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਹੋਣ। ਬੁਝਾਰਤ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਗਰਿੱਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰਾਂ ਸੈੱਟ ਬੁਝਾਰਤ ਲਈ ਇੱਕ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦਾ ਲਾਤੀਨੀ ਵਰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਕੰਨਟੈਂਟ ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਾਬੰਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕੋ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਇੱਕੋ ਲਾਈਨ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ 9x9 ਪਲੇਅਿੰਗ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੌਂ 3x3 ਉਪ-ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।  

ਫ੍ਰੈਂਚ ਅਖ਼ਬਾਰਾਂ ਨੇ 19 ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਸਨ ਅਤੇ 1979 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨੰਬਰ ਪਲੇਸ ਦੇ ਨਾਮ ਤਹਿਤ ਇਹ ਪਹੇਲੀ ਕਿਤਾਬਾਂ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।  ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਧੁਨਿਕ ਸੁਡੋਕੂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਜਪਾਨੀ ਪੁਆਇੰਟ ਕੰਪਨੀ ਨਿਕੋਲੀ ਦੁਆਰਾ, ਸੁਡੋਕੁ ਨਾਮ ਦੇ ਤਹਿਤ 1986 ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਬਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ "ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ"।[5] ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 2004 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਅਖ਼ਬਾਰ ਅਤੇ ਦ ਟਾਈਮਜ਼ (ਲੰਦਨ) ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਵੇਅਨ ਗੋਲਡ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਬਣਾਇਆ। 

ਇਤਿਹਾਸ

ਸੋਧੋ
 
From La France newspaper, July 6, 1895: The puzzle instructions read, "Use the numbers 1 to 9 each nine times to complete the grid in such a way that the horizontal, vertical, and two main diagonal lines all add up to the same total."

ਆਧੁਨਿਕ ਸੁਡੋਕੂ

ਸੋਧੋ

ਆਧੁਨਿਕ ਸੁਡੋਕੂ ਬਹੁਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਨਰਜਵਿਲ, ਇੰਡੀਆਨਾ ਦੇ ਇੱਕ 74 ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਰਿਟਾਇਰਡ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਲਾਂਸ ਪਜ਼ਲ ਕੰਸਟਰਕਟਰ ਹਾਵਰਡ ਗਾਰਨਸ ਦੁਆਰਾ ਗੁਮਨਾਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡੈਲ ਮੈਗਜ਼ੀਨਾਂ ਨੇ ਨੰਬਰ ਪਲੇਸ (ਆਧੁਨਿਕ ਸੁਡੌਕੂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ) ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਡੈਲ ਪੈਨਸਿਲ ਪਜ਼ਲ ਅਤੇ ਵਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਪਲੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਗਾਰਨਜ ਦਾ ਨਾਮ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਹਨਾਂ ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਪਲੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ।[6] ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਵਰਤਾਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ 1989 ਵਿੱਚ ਚਲਾਣਾ ਕਰ ਗਿਆ। ਚਾਹੇ ਗਾਰਨਜਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫ੍ਰੈਂਚ ਅਖ਼ਬਾਰ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ।

ਬਾਹਰੀ ਲਿੰਕ

ਸੋਧੋ

ਹਵਾਲੇ

ਸੋਧੋ
  1. Grossman, Lev (March 11, 2013). "The Answer Men". New York. Archived from the original on ਅਗਸਤ 16, 2013. Retrieved March 4, 2013. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)(registration required)ਫਰਮਾ:Registration required
  2. Arnoldy, Ben. "Sudoku Strategies". The Home Forum. The Christian Science Monitor. {{cite news}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (help)
  3. Schaschek, Sarah (March 22, 2006). "Sudoku champ's surprise victory". The Prague Post. Archived from the original on August 13, 2006. Retrieved February 18, 2009.
  4. Lawler, E. L. (1985). The Traveling Salesman Problem: A Guided Tour of Combinatorial Optimization. West Sussex: John Wiley & Sons. ISBN 0-471-90413-9.
  5. Hayes, Brian (2006). "Unwed Numbers". American Scientist. 94 (1): 12–15. doi:10.1511/2006.57.3475.
  6. Pegg, Ed, Jr. (September 15, 2005). "Ed Pegg Jr.'s Math Games: Sudoku Variations". MAA Online. The Mathematical Association of America. Retrieved October 3, 2006.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)