ਯੂਨਿਟੀ ਇਕ ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਯੂਨਿਟੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮੈਕ ਓਐਸ ਐਕਸ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਜੋਂ ਐਪਲ ਵਰਲਡਵਾਈਡ ਡਿਵੈਲਪਰਜ਼ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਜੂਨ 2005 ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੈਸਕਟਾਪ, ਮੋਬਾਈਲ, ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ iOS ਅਤੇ Android ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ।[2]

ਯੂਨਿਟੀ
ਉੱਨਤਕਾਰUnity technologys
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ
  • c++ (runtime)[1]
  • C# (Unity Scripting API)
ਵੈੱਬਸਾਈਟunity.com Edit this at Wikidata

ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ (3D) ਅਤੇ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ (2D) ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।[3][4] ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਉਦਯੋਗਾ ਦੁਆਰਾ ਅਪਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ |ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਮ ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਨਿਰਮਾਣ,ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਆਰਮਡ ਫੋਰਸਿਜ਼|

ਹਵਾਲੇ

ਸੋਧੋ
  1. "How Unity3D Became a Game-Development Beast". June 3, 2013. Retrieved August 28, 2020.
  2. Dealessandri, Marie (16 January 2020). "What is the best game engine: is Unity right for you?". GamesIndustry.biz (in ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ). Gamer Network.
  3. Axon, Samuel (September 27, 2016). "Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier". Ars Technica. Archived from the original on October 5, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  4. Takahashi, Dean (September 15, 2018). "John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success". VentureBeat. Archived from the original on September 17, 2018. Retrieved October 17, 2018.

ਬਾਹਰੀ ਲਿੰਕ

ਸੋਧੋ